|
updated 05.09.08 15:07 05.09.08 14:08 |
Волынщик | |
ru |
Не секрет, что между пробуждением и началом деятельности, ведущей к совершенствованию, должен быть переходный период. Для обычного человека таким промежутком является зарядка.
С душой мира похожая история. Нельзя переходить от сна к бодрствованию слишком резко, необходимо время. И самой лучшей зарядкой для пробуждающейся души являются эмоции. Сильные эмоции.
В последние несколько недель мир переживал.. некоторые потрясения. Начиная с принесения в жертву определенных личностей и заканчивая строительством некоторых сооружений и жестоких войн из-за бутылочек - эти действия были направлены на испытывание душой мира целого спектра эмоций и чувств. Думаю, что пережитого вполне достаточно для пробуждения мира и подготовки к дальнейшим свершениям. Предстоит долгая работа.
.. Проснувшийся воин пришел в себя и начал растерянно озираться по сторонам. Спать уже не хотелось, внутри медленно разгоралась тоска по прошлым битвам, жажда новых сражений. Однако до той поры, когда старый витязь снова напомнит о себе и вселит ужас в сердца своих врагов, нужно прибрать дом, наточить меч и разобраться в себе.
И если уборкой и оружием могут заняться верные слуги, то свои внутренние разногласия придется решать самому. Однако, перед тем, как смотреть в будущее и строить планы, стоит разобраться с недавним прошлым.
...
Спектакль окончен, маски сняты, актеры распущены. Пришла пора устраивать разбор полетов..
Насколько понравилось вам то, что вы видели?
Нужен ли нам такой мир? Фанатичные жрецы и битвы за бутылочки, • Копать!..
Запросто ведь. Сколько угодно.
Или же?..
Ваше участие в последних событиях
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
Mood: коварное  Music: Сектор Газа - Демобилизация
|
Comments: 271 | |
|
|
|
updated 04.09.08 10:36 04.09.08 09:30 |
Magestic Loose | Любопытный бой |
ru |
Надо оставить себе на память... Остался 1 на 1 с огненным магом (3 огненных колечка). Поначалу думал. что проиграю... Ан нет, выиграл, вообще без вариантов. Теперь пропало желание даже пробовать огонь без других стихий на 7...)
08:55 Kristalniy Maq очнулся от медитации, и призвал заклятье "Испепеление [7]" на Magestic Loose. -51 [587/718] (Мощь: 83, Защита: 111, Подавление: 2)
08:56 Kristalniy Maq, нетрезво оценив положение, решил, что его спасение это прием "Разогрев". (Мф. мощности магии Огня: +100)
08:56 Kristalniy Maq с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Испепеление [7]" на Magestic Loose. -79 [463/718]
(Мощь: 183, Защита: 111, Подавление: 2)
Так он бил, без критов, с разогревом и без.
08:56 Magestic Loose начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Kristalniy Maq заклятье "Цель Воздуха x 3". (Защита от магии воздуха: -60)
08:56 Magestic Loose впал в транс и начал бормотать заклятие "Молния [7]" на Kristalniy Maq. -89 [217/566] (Мощь: 81, Защита: 47, Подавление: 2)
08:56 Magestic Loose начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Kristalniy Maq заклятье "Молния [7]". -192 [0/566]
08:56 Kristalniy Maq получил среднюю магическую травму: "Разбитый «третий» глаз"
08:56 Kristalniy Maq убит
08:56 Бой закончен. Победа за pirat-nt, Magestic Loose
бой
Так я, с критом и без.
Mood: задумчивое...
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 02.09.08 15:26 02.09.08 15:14 |
Magestic Loose | Эти красивые цепи... |
ru |
14:56 Боец (18) наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Цепь Молний [7]" на Боец (14). -55 [0/347]
14:56 Боец (14) проиграла бой
14:56 Боец (18) догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Цепь Молний [7]" на Путин (зверь Боец (25)). -42 [152/300]
14:56 Боец (18) нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Цепь Молний [7]" на Боец (13). -62 [260/446]
14:56 Боец (18) с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Цепь Молний [7]" на Боец (6). -72 [352/483]
14:56 Боец (18) нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Цепь Молний [7]" на Боец (11). -146 [179/578]
бой
Итого 377 хп за одну цепь... Без ярости холодных звёзд, без воздушного усиления. То ли ещё будет:)
Mood: улыбчивое 
|
|
|
|
|
updated 03.09.08 03:57 27.08.08 08:07 |
Magestic Loose | Поехали! |
ru |
Первый приличный хаот на 7. Играю я пока только воздухом, 4 родные умелки в воздухе, 3 в серой. Со шмотом получается 11 в воздухе.
бой
07:25 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1037 HP. Получено опыта: 666 (70.35%). Вы получили 1.00 за этот бой.
Из обеих команд больше всех набил. И первый опыт светляка. Правда для всей этой радости обкаст и упитость дороговаты получились. В сумме:
1. Малое зелье отрицания
2. Зелье разума
3. Великое зелье стойкости
4. Эликсир восстановления
5. Окорочок
6. Воздушное усиление
7. Жажда Жизни +4
Зато результат хорош... Но не нумаю, что такой набор усилений буду использовать постоянно, всё-таки очень дорого... Скорее всего только в дни увеличенного опыта.
Update: 27-08-08 16:04
15:58 Боец (11) наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Цепь Молний [7]" на Боец (4). -134 [0/416]
15:58 Боец (4) проиграл бой
15:58 Боец (11) догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Цепь Молний [7]" на Боец (1). -74 [29/548]
15:58 Боец (11), победив страх, решил поразить Боец (25) заклятьем "Цепь Молний [7]". -92 [125/446]
15:58 Боец (11) с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Цепь Молний [7]" на Killer (зверь Боец (22)). -90 [0/300]
15:58 Killer (зверь Боец (22)) мертв
15:58 Закончилось действие эффекта "Ярость Холодных Звезд" для Боец (11)
бой
390 хп за одну цепь... Ярость Холодных Звёзд впечатляет... К сожалению, проиграли...
Update: 29-08-08 12:15
11:47 Magestic Loose наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Молния [7]" на Слонушка. -208 [0/491] - лучшая на данный момент одиночная молния. Если не считать канализационных ботов, конечно:)
Два боя против друга-критовика. Я под комплектом упитости-обкастовки, приведённом выше. Оба без профильных призрачек. Две уверенные победы. Ссылки кидаю не из гордости, а для будущей статьи в помощь начинающим магам.
первый бой
второй бой
Первый бой провёл без статики, второй с ней. Со статикой использовал Заряд: Собрать. Остальные заряды на 7 лвле мне кажутся совсем неэффективными. Да и вообще на хаоты и обычные групповые статика в наборе приёмов у меня не стоит. Ману я восстанавливаю Медитацией, которая особенно хороша при обмене с чьим-нибудь зверем. Без использования призрачки и Ярости Холодных Звёзд духа мне на обычный хаот вполне хватает. В отличие от огня, воздух на 7 не может эффективно восстанавливать ману без помощи медитации, а потому 3 умелки в серой считаю просто необходимыми. Соотвественно на хаоты/групповые на данный момент держу в слотах следующие приёмы: Силовое после, Знак огня, Маг. Барьер, Ярость, Жертва Воздуху, Магический Луч, Цель Воздуха, Молния, Цепь Молний, Цепь Исцеления, Медитация (11 слотов).
Кстати, в групповых боях 3 на 3 и 2 на 2 воздух смотрится здорово, даже без приёмов других стихий. Зачастую именно именно я в таких боях становлюсь главным фактором успеха команды. Хотя непредсказуемость силы кастов иногда напрягает... Но в плюс к подобным форматам можно отнести высокий кпд командной работы. Я целенаправленно выжигаю самого опасного для команды противника, напарник бьёт самого опасного противника для меня. И в таких боях очень полезен вовремя применённый хил, как правило направленный на сильнейшего в команде воина.
Вот свежий пример: бой 2 на 2, я с критовиком против крита и антимага в зелёном фуле (!) с 52 силы.
бой
13:00 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 798 HP. Получено опыта: 783. Вы получили 1 1.00 за этот бой.
Кроме почти 800 нанесённого урона я успел отхилять команду в сумме на 490 хп (!). А кто-то говорит, что воздух рулит только в хаотах...)
А вот другой недавний пример боя 2 на 2. Вдвоём с критом вынесли сильного танка (856 хп) и даркстила. Причём вынесли без вариантов, оба остались живы:
бой.
Все ссылки давать не буду, но за 3 дня таких примеров набралось несколько. Лично мне маленькие форматы пока нравятся гораздо больше больших хаотов, которые, признаться, уже порядком надоели..
Update: 30-08-08 02:39
Должен сказать, что в хаотах набить можно гораздо больше, нежели в группах. А можно и не набить... и проиграть тоже очень легко. Ну, в любом случае, больше опыта на 7 я ещё не получал:
02:27 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1045 HP. Получено опыта: 2415 (210%). Вы получили 1.00 за этот бой.
бой
Update: 03-09-08 03:53
15:47 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1314 HP. Получено опыта: 1094 (105%). Вы получили 1.00 за этот бой. - максимальный пока урон за хаот
бой
это из победных из проигранных 1360 урона было
Mood: коварное 
|
|
|
|
|
26.08.08 00:43 |
Рулен Багдасыс | Одной строкой. |
ru |
- У вас на стройке несчастные случаи были ? - спросил Грустный кот.
- Нет - ответил Абу Хашиш
- Будут...
|
Comments: 9 | |
|
|
|
updated 26.08.08 10:49 24.08.08 16:09 |
Magestic Loose | Маленькое путешествие |
ru |
Семёрка взята, теперь осталось купить шмот и приёмы... Ну и ещё кое-что:)
Утром обрёл первый практический опыт плавки рун. Результат: • Храм Знаний, 12 / 99.
Плюс несколько рун на мф мощности магии воздуха, воды, земли +1.
В [ Capital City из шмота в комке купил только 2 кольца Храниля Урагана, 0/50 оба, по очень выгодной цене, кольцо ищущего 0/47 и одно кольцо маны. Остальное либо дорого, либо совсем нет:)
Вот я и в Capital City. Первый пункт остановки - книжный магазин.
Итоги:
Вы купили "Тайное Знание (том 1)".
Вы купили "Жертва Воздуху (заклинание)".
Вы купили "Энергия Воздуха (заклинание)".
Вы купили "Статика (набор заклинаний)".
Далее - зоомагазин.
Вы купили "Серебряная Пыль". 7 шт.
Вы купили "Золотая Пыль". 6 шт.
Теперь комок.
Вы купили "Наручи Ищущего".
Вы купили "Пояс Маны".
Вы купили "Кольцо Хранителя Урагана".
Здесь пока всё.. Вперёд, в Capital City
Update: 24-08-08 18:45
Светляк прилетел к вам...
Update: 26-08-08 10:48
Ну вот, все шмотки куплены, книжные заклинания изучаются. Я снова в Муне, можно провести первый бой на 7 именно здесь. Посмотрим, что получится...
Mood: мечтательное 
|
|
|
|
|
updated 24.08.08 04:44 24.08.08 04:16 |
Magestic Loose | Долгожданная семёрка |
ru |
04:11 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 717 HP. Получено опыта: 432 (210%). Вы получили 1.00 за этот бой.
Рекордный по нанесённому урону бой.
24.08.08 04:42 Magestic Loose достиг уровня 7!
Mood: радостное 
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 23.08.08 02:23 23.08.08 02:06 |
Рулен Багдасыс | Один день из жизни... |
ru |
Пересмешник сидел дома и сильно грустил. Никакой личной жизни, никто не предложит чая, не испечет печенья. Можно конечно вызвать фей… Он не раз их вызывал, а целых два, хотя Пересмешник это и не очень любил: во первых это было слишком просто, а во вторых еще и супом их придется кормить. Но сейчас ему интереснее было бы провести время с какой-нибудь ведьмочкой, но ни одной порядочной ведьмы на примете тоже не было…
CUT: Продолжение
_________________________________________________________________________________________________________________
По прежнему спасибо неведомому соавтору, который смог перебраться из офиса на квартиру к Пересмешнику... ну и конечно спасибо Надежде Кадышевой - за идеи статусных битв )))
|
Comments: 10 | |
|
|
|
22.08.08 11:42 |
Пересмешник | Концепция улучшения статусных битв. |
ru |
Возможные варианты:
Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.
Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).
Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.
На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.
Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.
Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.
Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.
Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.
У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
Полететь бы мне...да вот крыльев нет...
Mood: задумчивое  Music: Надежда Кадышева - Широка река.
|
Comments: 593 | |
|
|
|
updated 22.08.08 21:47 21.08.08 20:39 |
Пересмешник | На поле боя полководец должен быть только один.(c) |
ru |
В статусных битвах лимит опыта увеличивается следующим образом:
10 уровень – до 600 000
11 уровень – до 1 000 000
12 уровень – до 1 500 000
Для остальных уровней лимит равен 20 базовым опытам.
Опыт, получаемый в статусных битвах, увеличивается в 1.2 раз в степени статусности (статус 1 = в 1.2 раз; статус 2 = в 1.44 раз; и т.д.)
Физический урон, наносимый в статусных битвах, увеличивается на 0.2 за каждую единицу статусности.
В статусных битвах игрок, вмешавшийся в бой с помощью свитка нападения, не получает пониженный опыт.
Если битва имеет статус больше 3, то проигравшая сторона может получить неизлечимые травмы
За каждое повышение статуса битвы все участники получают 3 дополнительных смены противника.
Если битва приобрела статус, командам назначаются лидеры.
Статусность битвы определяется следующим образом: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне, но не больше, чем в 10 раз (т.е. игрок может максимум считаться, как 10 игроков). При достижении определенного числа игроков, бой становится статусным или получает очередной статус. Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с кровавого нападения:
1 уровень статуса = 2 000 (Кровавая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Кровавая Резня)
3 уровень статуса = 10 000 (Кровавая Сеча)
4 уровень статуса = 15 000 (Кровавое Побоище)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с обычного нападения:
1 уровень статуса = 2 000 (Великая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Величайшая Битва)
3 уровень статуса = 10 000 (Историческая Битва)
4 уровень статуса = 15 000 (Эпохальная Битва)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
Повышение статуса битвы происходит следующим образом: считается коэффициент игрока, который равен общей стоимости обмундирования игрока, поделенной на базовую стоимость обмундирования игрока на этом уровне. Коэффициент не может быть выше 10 базовых стоимостей; в случае, есть он выше, коэффициент будет равен 10. Затем суммируется коэффициент всех участников боя и при превышении порога в, к примеру, 5000, битва изменит статус Великой на статус Величайшей.
Не надо шутить с войной...
Mood: уверенное  Music: Политтехно - Багдадский вольф
|
Comments: 64 | |
|
|
Total posts: 122 Pages: 13
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|